Аналитика

Retention D1/D7/D30: бенчмарки по индустриям в 2026 году

Клиент спрашивает: «У нас retention D7 — 12%, это хорошо или плохо?» Без ответа на этот вопрос любая цифра CPI бессмысленна — дешёвая установка, которая не возвращается, дороже дорогой установки, которая остаётся.

·7 мин чтения·Автор: Никита Бакшеев

Коротко

  • Retention сильно различается по категориям приложений — сравнивать fintech с гиперказуальной игрой бессмысленно.
  • Средняя по всем категориям: D1 — около 24%, D7 — около 12%, D30 — около 5%. Fintech стабильно выше среднего (D30 11–15%), у разовых утилит и hypercasual игр D30 часто ниже 5%.
  • Внутри одной категории разброс может быть больше, чем между категориями: у утилит D30 колеблется от «меньше 5%» у калькулятора до «больше 30%» у трекера расходов или погоды — решает частота, с которой нужна функция, а не жанр приложения.
  • D1 retention почти полностью определяется первым запуском (онбординг), а не рекламным каналом — это первое, что стоит проверять при провале.
  • Канал с низким CPI и провальным retention обычно даёт отрицательную unit-экономику — просто это не видно в первую неделю кампании.
Разбор

Почему нельзя сравнивать retention «в среднем по рынку»

Retention зависит от того, насколько часто продукт нужен пользователю по своей природе.

Приложение такси открывают раз в несколько дней, банковское — почти ежедневно, приложение для разовой покупки мебели — возможно, никогда больше после первой сессии. Сравнение «средней температуры по больнице» вводит в заблуждение: продуктовая команда решает, что retention упал, хотя на самом деле изменилась структура трафика.

Прежде чем оценивать retention, нужно зафиксировать бенчмарк для конкретной категории и региона — общий показатель по рынку годится только как первый грубый ориентир.

Ориентиры

Бенчмарки retention по вертикалям

Диапазоны для первичной оценки — не строгий норматив: у конкретного продукта показатель может законно отличаться.

ВертикальD1D7D30
Fintech / банкинг22–30%~18%11–15%
E-commerce18–24,5%~11%4,5–6%
Утилиты, регулярные (трекер, погода)25–35%20–30%> 30%
Утилиты, разовые (калькулятор, фонарик)15–22%5–10%< 5%
Hybrid casual игры35–45%~20%~10%
Hypercasual игры25–35%5–10%1–3%
Средняя по всем категориям~24%~12%~5%

Цифры — ориентир для первичной оценки, усреднённый по индустриальным отчётам. Задача не «попасть в диапазон», а понять, куда движется тренд от когорты к когорте — и сравнивать не с рынком в целом, а с ближайшим по частоте использования аналогом.

Диагностика

Что делать, если retention ниже бенчмарка

Проверить D1 отдельно от D7/D30

Если проседает именно D1 — проблема в онбординге и первом запуске, а не в рекламном канале.

Сравнить retention по каналам трафика

Если у одного канала D7 вдвое ниже остальных при сопоставимом CPI — не масштабировать канал, даже если CPI привлекателен.

Проверить когорты по времени установки

Провал retention в конкретные даты обычно указывает на баг в приложении или всплеск некачественного трафика, а не на системную проблему продукта.

Сопоставить retention с LTV

Невысокий D30 иногда компенсируется высоким чеком в первые дни — решение принимается по payback period, а не по одному retention.

Практика

Как retention влияет на решение о масштабировании UA

Канал с CPI на 20% ниже конкурентов, но retention D7 вдвое хуже среднего по остальным каналам, почти всегда даёт худшую unit-экономику при пересчёте на LTV — просто это не видно в первую неделю кампании, когда решение принимается по CPI.

В отчётности по UA retention должен стоять рядом с CPI как равноправная метрика принятия решения, а не как второстепенный продуктовый показатель, который смотрят через месяц после того, как бюджет уже вложен.

Вывод

Retention без привязки к бенчмарку по вертикали — просто число. Сначала фиксируем ориентир для конкретной категории продукта и региона, потом смотрим на тренд по когортам — и только после этого принимаем решение масштабировать канал или остановить его.

Не уверены, какой retention нормален для вас?